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HELL FIRE
STUDIO

Hell Fire Studio é o projeto solo de Vitor Sam Dias — jogos de ação e dark fantasy feitos sozinho, do primeiro esboço até a Steam. Sem equipe, sem investidor: só eu, o código e a vontade de terminar.

A Hell Fire Studio é a marca por trás dos jogos que eu, Vitor Sam Dias, desenvolvo sozinho. Sem time, sem publisher — código, arte, design e testes passam todos pela mesma pessoa. Meu primeiro jogo, o Shadow Archer, ainda está em desenvolvimento, com página de wishlist já no ar na Steam.

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Dev Solo
Indie
Sem equipe, sem publisher
One-Man Studio
Código, arte & design
SC
Santa Catarina, BR
Hell Fire Studio — Fundador & Game Developer
2025 – Atual

Criação do estúdio e desenvolvimento de Shadow Archer, roguelite de ação com arco e flecha, atualmente em produção — com página de wishlist já disponível na Steam. Responsável por game design, programação em Unity e testes de QA.

Suporte Técnico
Nov 2024 – Fev 2026

Atendimento e resolução de problemas técnicos, suporte a usuários e diagnóstico de falhas — base para o olhar analítico que hoje aplico em testes de QA dos próprios jogos.

Atendimento ao Cliente
Jan 2023 – Out 2024

Atendimento direto ao público, gerenciamento de demandas e garantia da satisfação do cliente. Desenvolvimento de habilidades de comunicação e resolução de conflitos.

Unity Engine
C# & Programação
Game Design
QA & Testes de Jogos
Steamworks & Publicação
Comunidade & Suporte a Jogadores
Jira & Notion
Linux
Git & GitHub
SQL
Python
Level Design
Balanceamento & Progressão
Depuração & Otimização
Prototipagem de Mecânicas
Marketing Indie
Posts anteriores
O sistema de cartas do Shadow Archer

O sistema de evolução por cartas do Shadow Archer não nasceu do zero: comprei um sistema pronto, junto com boa parte da arte do jogo, em vez de programar e desenhar tudo do zero sozinho.

Uma coisa que assumo sem problema: ainda estou aprendendo a desenhar, e nem todo o game design precisa ser reinventado. Adaptar uma base pronta às regras e ao ritmo do Shadow Archer também é trabalho — e foi o que me permitiu focar tempo no resto do jogo.

— Vitor
Por que decidi criar a Hell Fire Studio sozinho

Sempre gostei de jogos de ação e de dark fantasy, mas o que me fez começar o Shadow Archer foi simples: parar de esperar um time "ideal" se formar e simplesmente começar a construir com o que eu já sabia fazer.

A Hell Fire Studio nasceu assim — sem sócio, sem publisher, só eu aprendendo Unity, C# e game design na prática, um commit de cada vez.

— Vitor

API
TESTER

Cliente REST próprio, feito pela Hell Fire Studio, para testar endpoints de leaderboards, save na nuvem e serviços online dos jogos — montando requisições GET, POST, PUT e DELETE e inspecionando respostas em tempo real.

REST APIBackend de JogosJSONHTTP

// O painel ao lado é funcional — edite a URL e clique em Send

api-tester · REST Client
Aguardando Pronto para enviar
Headers da resposta
// Edite a URL acima e clique em "Send"
// Ex: jsonplaceholder.typicode.com/users/1
Shadow Archer
Steam Em Desenvolvimento
SHADOW
ARCHER

Action roguelite com arco e flecha — dificuldade crescente, ondas de inimigos e sistema de evolução por cartas. Meu primeiro jogo, em desenvolvimento sozinho sob a marca Hell Fire Studio. Ainda não foi lançado, mas a página de wishlist já está no ar.

Roguelite Action Indie Dark Fantasy Em breve
Adicionar à Wishlist na Steam
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